LÆRÐU SANNA OG HAGNALEGA TAFRA með Terra Incognita & World of Amulets

Skrifað af: Peter Vermeeren

|

|

Tími til að lesa 21 mín

Kafaðu í hagnýta töfra með Terra Incognita & World of Amulets

Farðu í ferðalag til að ná tökum á furðulegum listum með Terra Incognita galdraskólinn. Þessi handbók mun hjálpa þér að skilja raðnámseiningarnar til að ná færni í hagnýtum töfrum. Hvort sem þú ert nýliði eða vanur iðkandi, þá er alltaf eitthvað nýtt að kanna.

Hvernig virkar það? Til að tryggja skilvirkt nám krefst hver eining: 

  • Sérstakt mat.
  • Sérstakt mat.
  • Lágmarkstími til að ná tökum á tökum.
  • Lögboðin frágangspöntun.

Sérhver kennslustund er flutt í gegnum kennslumyndbönd, sem veitir þér sveigjanleika til að skoða og spila aftur eftir þörfum. Vinsamlegast athugið: Allt efni námskeiðsins er á ensku.

Eining 1: Undirstöður í galdrahugleiðslu

Mál 1, undirbúningseiningin. Þessari einingu verður að ljúka áður en þú getur farið í áfanga 2. Þú munt læra hvernig á að hugleiða, hvernig á að nota hugleiðslu til að tengjast 5 frumefnunum (jörð, vatn, eld, loft og tóm) tengingu hugleiðslu við 7 ólympíuandana, konungar helvítis og Akasha. Þessi eining tekur að minnsta kosti 6 mánuði að ljúka. Eftir að þú hefur lokið þessari einingu geturðu farið í áfanga 2


Hugleiðsla jarðar

Hugleiðsla um vatn

Hugleiðsla elds

Hugleiðsla um loft

Hugleiðsla tómsins

Hugleiðsla um Phaleg

Hugleiðsla Ófíels

Hugleiðsla um Phul

Hugleiðsla Och

Hugleiðsla Hagith

Hugleiðsla um Bethor

Skráðu þig hér fyrir Module 1 af Terra incognita

Mál 2: Aðlagast ólympíuandanum

Opnaðu kröftug leyndarmál andlegrar uppljómunar með ákafri 2. einingu okkar - Leikni í að samræma sig við Olympic Spirits Program. 


Þetta 12 mánaða yfirgripsmikla námskeið býður upp á djúpa dýfu inn í dulræna ríkið og kennir þér að tengjast og enduróma hina voldugu ólympíuanda: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron og Phaleg


Nýttu umbreytandi kraft þessara andlegu aðila og auktu andlegan vöxt þinn með þessu námskeiði. Þetta forrit hefur verið hugsi hannað til að koma til móts við þá sem leita að dýpri skilningi og tengingu við andlega heiminn, sem gerir það að kjörnum vali fyrir andlega áhugamenn, dulræna fræðimenn og nemendur í persónulegum þroska.

Helstu eiginleikar einingarinnar:

Persónulegar vígslur til Ólympíuandanna: Upplifðu persónulega leiðsögn í gegnum hverja vígslu, sem hjálpar þér að mynda öflug tengsl við hvern ólympíuanda. Þetta yfirgripsmikla forrit veitir einkarétt efni um andlega röðun og vígslu, sem eykur andlega hæfileika þína.

Nákvæmar Sigil teiknitækni: Náðu tökum á flækjum þess að teikna einstaka sigil hvers ólympíuanda. Nákvæm sigilsköpun er nauðsynleg til að koma á skilvirkum samskiptum við þessar öflugu einingar.

Master Summoning Mantras: Þetta námskeið kynnir þér hinar heilögu möntrur til að kalla á hvern ólympíuanda. Að læra þessar möntrur eykur kallhæfileika þína, sem gerir þér kleift að notfæra þér krafta þessara dulrænu verur óaðfinnanlega.

Leiðbeiningar um að hefja aðra: Þessi háþróaða eiginleiki forritsins gerir þér kleift að hefja aðra inn á andlega braut Ólympíuandanna. Að deila þessari þekkingu hjálpar til við að byggja upp samfélag og andlegan vöxt og koma þér á fót sem andlegan leiðbeinanda.

Aðferðir til að gefa hlutum með ólympískum andakraftum: Uppgötvaðu forn leyndarmál þess að gefa hlutum krafti Ólympíuandanna. Þessi færni færir hið himneska yfir í hið áþreifanlega, skapar líkamleg tákn um andlegan styrk.

Fjarlægðarræsingar og hleðsla: Sigrast á landfræðilegum mörkum með hollustu kenningum okkar um fjarvígslu og hleðslu. Með þessari öflugu þekkingu geturðu dreift áhrifum Ólympíuandanna til hvaða heimshorna sem er.

Fullnaðarskírteini: Þegar þessu er lokið, fáðu vottorð sem viðurkennir kunnáttu þína, vígslu og leikni yfir listinni að tengjast Ólympíuandanum.

Í lok þessarar ítarlegu og yfirgripsmiklu prógramms muntu hafa djúpstæðan skilning á Ólympíuandanum og þú munt vera vel í stakk búinn til að samþætta krafta þeirra inn í daglegt líf þitt. Hæfni til að hefja aðra og hlaða hluti úr fjarska undirbýr þig undir að verða andlegur leiðarljós, sem geislar af leiðsögn og visku.

Kannaðu andlega hæfileika þína með Module 2 okkar - Leikni í að samræma sig við Olympic Spirits Program. Farðu í þessa umbreytingarferð og leyfðu þér að kafa djúpt í andlega visku. Með þessu námskeiði ertu ekki bara að læra um Ólympíuandann; þú ert að verða hluti af öflugum, dulrænum heimi þeirra. Vertu með í dag og byrjaðu ferð þína í átt að því að ná tökum á andlegri uppljómun

Í hvert sinn sem við bætum við nýrri kennslustund færðu tilkynningu með tölvupósti og í meðlimamiðstöðinni svo þú getir haldið ferð þinni áfram

Skráðu þig hér fyrir Module 2 af Terra incognita

Module 3: Samræma við konunga helvítis

Module 3 (hægt að gera eftir að einingum 1 - 2 er lokið) Þetta er jöfnunareiningin við krafta konunga helvítis. Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla saman konunga helvítis og vinna beint með þeim. Þú verður að gera þessa einingu áður en þú getur tekið þátt 4

SKRÁÐU HÉR Á YOUTUBE RÁÐINU OKKAR

JÁRUN VIÐ 7 KONUNGA HELVÍTIS

Module 4 : Samræmdu fyrstu 15 Ars Goetia Spirits

Module 4 (hægt að gera eftir að einingum 1 - 3 er lokið) Þetta er jöfnunareiningin með krafti fyrstu 15 djöfla Ars Goetia. Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa djöfla og vinna beint með þeim. Þú verður að gera þessa einingu áður en þú getur tekið þátt 5.

Kraftarnir sem skráðir eru fyrir hvern púkann eru þeir sem Ars goetia eignast en flestir þeirra hafa jákvæðari krafta og miðað við reynslu okkar muntu vera stilltur á þá alla


1. **Bael konungur** 
  - **Útlit:** Oft lýst þannig að þeir hafi þrjú höfuð: padda, karl og kött.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir visku og getu til að vera ósýnilegur.

2. **Duke Agares**
  - **Útlit:** Gamall maður á krókódíl með hauk á hnefanum.
  - **Jákvæðir kraftar:** Tryggir að flóttamenn snúi aftur og veitir þekkingu á mörgum tungumálum.

3. **Prince Vassago**
  - **Útlit:** Góðkynja púki.
  - **Jákvæðir kraftar:** Afhjúpar hluti frá fortíð og framtíð, uppgötvar týnda eða falda hluti.

4. **Marquis Samigina (eða Gamigin)**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem lítill hestur eða asni en getur breyst í mann.
  - **Jákvæðir kraftar:** Miðlar þekkingu þvert á öll vísindi.

5. **Marbas forseti (eða Barbas)**
  - **Útlit:** Kemur fram sem mikið ljón en getur breyst í mannsmynd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Afhjúpar leyndarmál og býr yfir bæði lækninga- og greiningarhæfileikum varðandi sjúkdóma.

6. **Duke Valefor**
  - **Útlit:** Líkist ljóni með höfuð manns eða asna.
  - **Jákvæðir kraftar:** Meistara freistara, sem gæti verið gagnlegt í samningaviðræðum eða stefnumótandi viðleitni.

7. **Marquis Amon**
  - **Útlit:** Sameinar einkenni úlfs, höggorms og stundum manns, uglu eða hauks.
  - **Jákvæðir kraftar:** Býður upp á innsýn í fortíð og framtíð.

8. **Duke Barbatos**
  - **Útlit:** Hefur getu til að skilja dýr.
  - **Jákvæðir kraftar:** Greinir fjársjóði sem töfrar leyndu.

9. **Paimon konungur**
  - **Útlit:** Karlmaður með kvenlegt andlit, á úlfalda, oft í félagsskap anda.
  - **Jákvæðir kraftar:** Hefur þekkingu á fyrri atburðum og getur haft áhrif á sálir.

10. **Buer forseti**
  - **Útlit:** Birtist í formi stjörnu eða hjóls.
  - **Jákvæðir kraftar:** Sérfræðingur í náttúru- og siðfræðiheimspeki, rökfræði og lækningaeiginleikum jurta og plantna.

11. **Duke Gusion (eða Gusoin)**
  - **Útlit:** Lýst sem útlendingahatur en getur tekið á sig mannsmynd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir innsýn í fortíð, nútíð og framtíð.

12. **Sítri prins**
  - **Útlit:** Er með hlébarðahaus með griffinvængjum en getur líka birst sem falleg manneskja.
  - **Jákvæðir kraftar:** Geta ræktað ást milli einstaklinga.

13. **Beleth konungur**
  - **Útlit:** Kemur við hljóma lúðra og annarra hljóðfæra.
  - **Jákvæðir kraftar:** Stuðlar að ást milli karla og kvenna.

14. **Marquis Leraje (eða Leraie)**
  - **Útlit:** Líkist bogamanni sem er grænklæddur.
  - **Jákvæðir kraftar:** Leikni yfir bardaga, tryggir sigra í bardögum og einvígum.

15. **Duke Eligos (eða Abigor)**
  - **Útlit:** Birtist sem riddari sem ber lansa, pennon og veldissprota.
  - **Jákvæðir kraftar:** Afhjúpar falinn sannleika og býr yfir þekkingu um framtíð stríðs.


Þessir andar, þó þeir hafi jákvæða krafta, koma líka með margbreytileika þeirra. Að taka þátt í þeim krefst skilnings, virðingar og varkárni. Aðeins hluti valds þeirra er skráður hér

Module 5: næsta 15 Ars Goetia púkinn

Module 5 (hægt að gera eftir að einingum 1 - 4 er lokið) Þetta er jöfnunareiningin með krafti djöfla 16 - 30 í Ars Goetia. Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa djöfla og vinna beint með þeim. Þú verður að gera þessa einingu áður en þú getur gert mát 6 


16. **Duke Zepar**
  - **Útlit:** Kemur fram sem hermaður í rauðum fötum og herklæðum.
  - **Jákvæðir kraftar:** Hjálpar til við að skapa ást og losta milli einstaklinga.

17. **Botis greifi/forseti**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem nörungur en getur breyst í mann með stórar tennur og tvö horn.
  - **Jákvæðir kraftar:** Býður upp á þekkingu um fortíð og framtíð og hjálpar til við að jafna ágreining milli vina.

18. **Duke Bathin**
  - **Útlit:** Lýst sem sterkum manni með höggorm sem ríður fölum hesti.
  - **Jákvæðir kraftar:** Þekkir kosti jurta og gimsteina, getur flutt einstaklinga frá einu landi til annars samstundis.

19. **Duke Sallos (eða Saleos)**
  - **Útlit:** Sýnd sem hraustur hermaður á krókódíl með hertogakórónu á höfði.
  - **Jákvæðir kraftar:** Stuðlar að ást milli einstaklinga, sérstaklega í samböndum.

20. **Purson konungur**
  - **Útlit:** Lýst sem manni með ljónsandlit, sem ber grimma nörunga og ríður björn.
  - **Jákvæðir kraftar:** Getur veitt upplýsingar um falda hluti og atburði, bæði fortíð og framtíð.

21. **Marax greifi/forseti (eða Morax)**
  - **Útlit:** Kemur fram sem naut í upphafi en getur tekið á sig mannsmynd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir stjörnufræði og frjálslynd vísindi; miðlar einnig þekkingu um dyggðir jurta og steina.

22. **Greifi/prins Ipos**
  - **Útlit:** Sýnir sig sem engill með ljónshöfuð, gæsafætur og héraskott.
  - **Jákvæðir kraftar:** Hjálpar til við að verða hnyttinn og hugrökk og veitir innsýn í framtíðina.

23. **Duke Aim (eða Aym/Haborym)**
  - **Útlit:** Kemur fram sem maður með þrjú höfuð - einn höggorm, einn með tvær stjörnur á enninu og einn af köttum. Ríður á hugorma og heldur á eldi.
  - **Jákvæðir kraftar:** Gefur vitsmuni, skapar skjótan eld og veitir vernd gegn þessum eldum.

24. **Marquis Naberius (eða Naberus/Cerbere)**
  - **Útlit:** Sýnt sem galandi þríhöfða hundur eða hrafn.
  - **Jákvæðir kraftar:** Meistarasamur í orðræðu, endurheimtir glataðan heiður og reisn.

25. **Greifi/Glasya-Labolas (eða Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Útlit:** Kemur í formi hunds en getur tekið á sig mannsmynd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir listir og vísindi, veldur ást, gerir menn ósýnilega og veitir innsýn í fortíð og framtíð.

26. **Duke Bune (eða Bime)**
  - **Útlit:** Sýnd sem dreki með þrjú höfuð.
  - **Jákvæðir kraftar:** Gerir einstaklinga mælska og vitra, veitir auð og fágun.

27. **Marquis/Count Ronove**
  - **Útlit:** Ekki skýrt skilgreint í frumtextanum.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir tungumál, veitir góða þjóna og veitir hylli frá vinum og óvinum.

28. **Berith hertogi**
  - **Útlit:** Kemur fram sem hermaður í rauðum fötum á rauðum hesti.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir innsýn í fortíð, nútíð og framtíð og breytir málmum í gull.

29. **Duke Astaroth**
  - **Útlit:** Kemur fram sem ljótur engill sem ríður dreka á meðan hann heldur á nörungum.
  - **Jákvæðir kraftar:** Miðlar þekkingu um frjálslynd vísindi og veitir svör um falin leyndarmál.

30. **Marquis Forneus**
  - **Útlit:** Kemur fram sem sjóskrímsli.
  - **Jákvæð völd:** Kennir orðræðu og tungumál, tryggir góðan orðstír og hlúir að ást milli bandamanna og óvina.

Module 6: Stilltu á Ars Goatia púkann 31 - 45

Module 6 (hægt að gera eftir að einingum 1 - 5 er lokið) Þetta er jöfnunareiningin með krafti djöfla 31 - 45 í Ars Goetia. Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa djöfla og vinna beint með þeim. Þú verður að gera þessa einingu áður en þú getur gert mát 7 


31. **Forseti Foras (eða Forras)**
  - **Útlit:** Ekki skýrt lýst í hefðbundnum texta.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir þekkingu á kostum gimsteina og jurta. Getur kennt rökfræði og siðfræði og hjálpað manni að uppgötva fjársjóði.

32. **Asmoday konungur (eða Asmodeus)**
  - **Útlit:** Sýnd sem vera með þrjú höfuð - naut, hrútur og maður. Höfuð mannsins andar eldi. Hann er líka með gæsarfætur og höggorm. Hann ríður á helvítis dreka og ber lansa og fána.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir þekkingu í reikningi, rúmfræði og öðru handverki. Getur gert mann ósýnilegan og veitir innsýn í staðsetningar fjársjóða.

33. **Prince/President Gaap (eða Tap)**
  - **Útlit:** Ekki beint lýst.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir þekkingu á frjálslyndum vísindum, veldur ást eða hatri og getur gert menn óskynsama eða fáfróða.

34. **Furfur greifi**
  - **Útlit:** Sýnt sem hjörtur eða vængjaður hjörtur.
  - **Jákvæðir kraftar:** Getur kennt leyndarmál náttúruheimsins, valdið ást milli karls og konu og skapað storma, storma og eldingar.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Útlit:** Kemur fram sem úlfur með gripvængi og höggorm sem getur tekið á sig mannsmynd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Gefur hugrekki og er sannur í öllum málum.

36. **Prince Stolas (eða Stolos)**
  - **Útlit:** Lýst sem hrafni, sem getur tekið á sig mannsmynd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir stjörnufræði og eiginleika jurta og gimsteina.

37. **Marquis Phenex (eða Phoenix)**
  - **Útlit:** Lýst sem Fönix, sem syngur ljúft og tekur svo á sig mannsmynd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Vandað skáld og tónlistarmaður, hann getur líka kennt vísindin.

38. **Halfas greifi (eða Malthus)**
  - **Útlit:** Kemur fram sem storkur.
  - **Jákvæðir kraftar:** Getur útvegað vopn og vopnabúnað. Hefur einnig þekkingu um bardaga og stríð.

39. **Malphas forseti**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem kráka en getur breyst í manneskju.
  - **Jákvæðir kraftar:** Getur byggt hús og háa turna og leitt listamenn fljótt saman. Hann gefur góða kunnugleika.

40. **Count Raum (eða Raim)**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem kráka en getur breyst í karlmann.
  - **Jákvæð völd:** Getur stolið fjársjóðum frá konungum, eyðilagt borgir og reisn manna og sagt frá atburðum í fortíð, nútíð og framtíð.

41. **Duke Focalor**
  - **Útlit:** Kemur fram sem maður með vængi griffins.
  - **Jákvæðir kraftar:** Stjórnar vindum og sjó, getur sökkt herskipum, en mun ekki skaða neinn ef skipað er að gera það ekki.

42. **Duke Vepar (eða Separ)**
  - **Útlit:** Lýst sem hafmeyju.
  - **Jákvæð völd:** Stjórnar vatni, stýrir orrustuskipum og getur valdið óveðri í sjó.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Útlit:** Birtist sem vopnaður hermaður á hestbaki.
  - **Jákvæðir kraftar:** Byggir háa turna, kastala og borgir. Getur hrjáð einstaklinga með sárum sem fara í gangrennsli.

44. **Marquis Shax (eða Chax/ Scox)**
  - **Útlit:** Kemur fram sem storkur.
  - **Jákvæðir kraftar:** Stelur peningum frá konungum, blekkir skilningarvitin og útvegar góða kunnuga.

45. **King/Count Vine (eða Viné)**
  - **Útlit:** Birtist sem ljón sem heldur á snák og ríður svörtum hesti.
  - **Jákvæðir kraftar:** Afhjúpar falda hluti, uppgötvar nornir og opinberar illsku þeirra og veitir vernd í deilum og bardögum.

Module 7: Stilltu á Ars Goetia púkann 46 - 60

Module 7 (hægt að gera eftir að einingum 1 - 6 er lokið) Þetta er jöfnunareiningin með krafti djöfla 45 - 60 í Ars Goetia. Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa djöfla og vinna beint með þeim. Þú verður að gera þessa einingu áður en þú getur gert mát 8


46. ​​**Count Bifrons (eða Bifrovs)**
  - **Útlit:** Hann birtist upphaflega sem voðaleg vera en getur breyst í karlmann.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir vísindi og listir, skilur eiginleika jurta, gimsteina og viða. Getur flutt hina látnu á mismunandi staði og kveikt á kertum á gröfum.

47. **Duke Vual (eða Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Útlit:** Lýst sem úlfalda sem síðar breytist í mann.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir ást kvenna og veitir þekkingu um fortíð, nútíð og framtíð atburði. Hann er einnig þekktur fyrir að hlúa að vináttuböndum.

48. **Haagenti forseti**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem naut með vængi griffins, tekur síðan á sig mannsmynd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Getur umbreytt víni í vatn og blóð í vín. Umbreytir einnig öllum málmum í gull og læknar veikleika.

49. **Duke Crocell (eða Crokel)**
  - **Útlit:** Sýnd sem engill.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir rúmfræði og önnur frjálslynd vísindi. Getur framkallað mikinn hávaða og afhjúpað leyndardóma vatnsins, gert þeim hlýtt eftir skipun.

50. **Knight Furcas**
  - **Útlit:** Sýnd sem grimmur gamall maður á hestbaki og heldur á beittu vopni.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir heimspeki, stjörnuspeki, orðræðu, rökfræði, chiromancy og pyromancy.

51. **Bílam konungur (eða Bíleam, Balan)**
  - **Útlit:** Birtist sem þríhöfða vera. Annað höfuðið er af nauti, hitt manni og það síðasta hrútur. Hann er með höggorm og logandi augu. Hann ríður björn og ber hauk.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir vitsmuni, þekkingu á fortíð, nútíð og framtíð og getur gert einstaklinga ósýnilega.

52. **Duke Alloces (eða Alocas, Allocer)**
  - **Útlit:** Sýnd á hestbaki með ljónsandlit og logandi augu.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir list stjörnufræði og frjálslynd vísindi, veitir góða kunnáttu og hjálpar til við að öðlast góðan orðstír.

53. **Caim forseti (eða Camio, Caym)**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem svartfugl, tekur síðan á sig mynd manns sem ber beitt sverð.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir skilning á fuglum, röddum vatnsins og gelti hunda. Einnig gefur hann svör um framtíðina og kennir málfræði, rökfræði og orðræðu.

54. **Duke/Count Murmur (eða Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Útlit:** Kemur fram sem hermaður að hjóla á gryfju, með trompet fyrir framan.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir heimspeki og veitir góðan anda til að svara fyrirspurnum um málefni.

55. **Orobas prins**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem hestur en getur breyst í karlmann.
  - **Jákvæðir kraftar:** Gefur sönn svör varðandi atburði í fortíð, nútíð og framtíð. Tryggir hylli bæði vina og óvina og veitir reisn og drottnun.

56. **Duke Gremory (eða Gamory, Gemory)**
  - **Útlit:** Kemur fram sem falleg kona, á úlfalda.
  - **Jákvæðir kraftar:** Uppgötvaðu falda fjársjóði og veitir ást kvenna, sérstaklega ungra stúlkna.

57. **Ose forseti (eða Oso, Voso)**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem hlébarði, breytist síðan í mann.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir öll frjálslynd vísindi, veitir þekkingu um guðlega og leynilega hluti og getur breytt einstaklingum í hvaða mynd sem þeir vilja.

58. **Amy forseti (eða Avnas)**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem logi, en verður síðan mannlegt.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir þekkingu um stjörnuspeki og frjálsar listir og veitir framúrskarandi kunnugleika.

59. **Marquis Orias (eða Oriax)**
  - **Útlit:** Birtist sem ljón sem ríður sterkum hesti, með höggorm og heldur á tveimur stórum snákum.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir dyggðir stjarnanna, hús plánetanna, skilning á röddum fugla og gelt hunda. Getur umbreytt einstaklingum í hvaða form sem er.

60. **Duke Vapula (eða Naphula)**
  - **Útlit:** Sýnt sem ljón með gripvængi.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir frjáls vísindi og miðlar þekkingu um handverk.

Module 8: Stilltu á Ars Goetia púkann 61 - 72

Module 8 (hægt að gera eftir að einingum 1 - 7 er lokið) Þetta er jöfnunareiningin með krafti djöfla 61 - 72 í Ars Goetia. Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa djöfla og vinna beint með þeim. Þú verður að gera þessa einingu áður en þú getur gert mát 16


61. **Konungur/forseti Zagan**
  - **Útlit:** Í upphafi birtist Zagan sem naut með griffinvængi en getur breyst í mann.
  - **Jákvæðir kraftar:** Breytir víni í vatn og blóð í vín. Getur gert fífl vitra og breytt málmum í mynt.

62. **President Volac (eða Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Útlit:** Sýnt sem lítið barn með englavængi sem ríður á tvíhöfða dreka.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir dvalarstað snáka og verndar gegn þeim. Afhjúpar líka falda fjársjóði.

63. **Marquis Andras**
  - **Útlit:** Lýst sem engill með hrafnshaus, ríður á svartan úlf og beitir sterku, björtu sverði.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir getu til að sá ósætti og kennir færni sem tengist átökum.

64. **Duke Haures (eða Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem hlébarði en getur breyst í mann með brennandi augu.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir sönn svör um fortíð, nútíð og framtíð. Getur verndað mann gegn öðrum öndum.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Útlit:** Í fyrstu birtist hann sem páfugl, gefur frá sér mikil hljóð, en breytist síðan í mann.
  - **Jákvæðir kraftar:** Kennir rúmfræði og allt sem snýr að mælingum. Getur breytt einstaklingum í fugla.

66. **Marquis Cimeies (eða Cimejes, Kimaris)**
  - **Útlit:** Lýst á svörtum hesti og birtist sem hraustur stríðsmaður.
  - **Jákvæðir kraftar:** Uppgötvaðu falda fjársjóði, kennir málfræði, rökfræði og orðræðu og getur gert einn að stríðsmanni í líkingu við hann.

67. **Amdusias hertogi (eða Amdukias)**
  - **Útlit:** Oft lýst sem einhyrningi en getur breyst í mann með háværa rödd.
  - **Jákvæðir kraftar:** Stjórnar hljóðfærum og trjám. Getur fengið tré til að beygja sig að vild.

68. **Belial konungur**
  - **Útlit:** Birtist sem tveir englar sem sitja í eldvagni.
  - **Jákvæð völd:** Dreifir kynningum og öldungadeildum og veitir greiða frá vinum og óvinum.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Útlit:** Birtist upphaflega sem stjarna í pentacle en tekur svo mynd af manni.
  - **Jákvæðir kraftar:** Hefur þekkingu á eiginleikum allra jurta og gimsteina. Stjórnar fuglum og getur veitt góða kunnugleika.

70. **Prince Seere (eða Seir, Sear)**
  - **Útlit:** Lýst sem fallegum manni á sterkum hesti.
  - **Jákvæð völd:** Flytur fólk fljótt frá einu landi til annars. Veitir þekkingu um þjófnað og falda gersemar.

71. **Duke Dantalion**
  - **Útlit:** Kemur fram með mörg andlit, allt karlar og konur, með bók í hægri hendi.
  - **Jákvæðir kraftar:** Miðlar þekkingu um listir og vísindi og getur sýnt sýn hvers sem er í heiminum. Hann getur líka haft áhrif á huga og hugsanir annarra.

72. **Andromalius greifi**
  - **Útlit:** Oft lýst sem manni sem heldur á stórum höggormi.
  - **Jákvæðir kraftar:** Endurheimtir stolna eign og uppgötvar samsæri, svik og óheiðarleg viðskipti. Veitir þjófum og öðrum vondum einstaklingum refsingu.


Byrjaðu hér og skráðu þig fyrir Terra incognita

Module 9: Stilltu þig að 7 erkienglunum

Þessi eining er hægt að gera beint eftir að eining 1 og 2 er lokið. Það er engin þörf á að gera Ars Goetia Demons ef þú hefur aðeins áhuga á Angelic Celestial Magic.


Þú færð aðlögun til:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Oft lýst sem öflugri, stríðsmannslíkri mynd sem klæðist brynjum og heldur á sverði. 
  - **Jákvæð völd:** Verndari og leiðtogi hers Guðs gegn öflum hins illa. Veitir hugrekki, styrk og vernd gegn óvinum.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Oft sýnd með staf og fiski eða hettuglasi með græðandi smyrsli.
  - **Jákvæðir kraftar:** Færir lækningu á líkama, huga og anda. Leiðbeinir ferðamönnum og aðstoða við að finna týnda hluti eða fólk.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Sést oft halda á trompeti eða rollu.
  - **Jákvæðir kraftar:** Sendiboði Guðs, sem kemur mikilvægum skilaboðum til einstaklinga. Aðstoðar í samskiptum, getnaði og draumum.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Almennt lýst með opinni hendi sem heldur á loga eða bók.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir innsýn, lýsingu og visku. Upplýsir hugann og hjálpar til við að leysa átök.

5. **Camuel (Camael eða Sama'el í sumum hefðum)**
  - Oft séð fyrir sér umkringd bleiku ljósi.
  - **Jákvæðir kraftar:** Færir ást, umburðarlyndi og þakklæti. Hjálpar til við að laga rofin sambönd og finna týnda hluti.

6. **Jophiel (Iophiel eða Zophiel)**
  -Tengjast oft gulum aura.
  - **Jákvæðir kraftar:** Færir gleði, fegurð og uppljómun. Hjálpar til við að gleypa upplýsingar, læra og hreinsa neikvæðni.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Stundum lýst með rýting eða bók.
  - **Jákvæðir kraftar:** Veitir fyrirgefningu, miskunn og frelsi. Hjálpar til við að lækna minningu og hvetja samúð.


Hver þessara erkiengla hefur víðfeðmt áhrifasvið og einnig er hægt að kalla á þau í ýmsum öðrum tilgangi. Ofangreindar lýsingar gefa aðeins innsýn í umfangsmikið hlutverk þeirra í mörgum andlegum hefðum.

Einingar 10 - 15

Module 10 (Hægt að gera að loknu einingu 2) Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa verndarengla og vinna beint með þeim. (lengd 3 mánuðir) 

SAMSTÆÐING VIÐ VERÐARENGILA 
JANÚAR OG FEBRÚAR

Module 11 (Hægt að gera að loknu einingu 2) Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa verndarengla og vinna beint með þeim. (lengd 3 mánuðir)


SAMSTÆÐING VIÐ VERÐARENGILA 
MARS & APRÍL

Module 12 (Hægt að gera að loknu einingu 2) Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa verndarengla og vinna beint með þeim. (lengd 3 mánuðir)


SAMSTÆÐING VIÐ VERÐARENGILA 
MAÍ OG JÚNÍ

Module 13 (Hægt að gera að loknu einingu 2) Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa verndarengla og vinna beint með þeim. (lengd 3 mánuðir)

SAMSTÆÐING VIÐ VERÐARENGILA 
JÚLÍ OG ÁGÚST

Module 14 (Hægt að gera að loknu einingu 2) Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa verndarengla og vinna beint með þeim. (lengd 3 mánuðir)

SAMSTÆÐING VIÐ VERÐARENGILA 
SEPTEMBER & OKTÓBER

Module 15 (Hægt að gera að loknu einingu 2) Þú munt læra hvernig á að tengja og kalla þessa verndarengla og vinna beint með þeim. (lengd 3 mánuðir)


SAMSTÆÐING VIÐ VERÐARENGILA 
NÓVEMBER OG DESEMBER

Module 16: Advanced Magick

Module 16 - Þessi eining er aðeins hægt að gera eftir að hafa lokið öllum öðrum einingum


FRAMKVÆMD TAFRAVERK

AÐ sameina ORKU

BÚA TIL VERNIR

HREIN & HLEÐSLA

AÐ VINNA MEÐ NÁTTÚRUANDA


Vitnisburður nemenda Terra Incognita

Fyrir þremur árum hófst ferðalag mitt með Terra Incognita (TI) forritinu. Þetta byrjaði allt þegar ég varð vitni að vorjafndægurathöfn sem nokkur meistaranna framkvæmdi. Orkan sem hún geislaði skildi eftir sig óafmáanleg merki á mig. Nokkrum dögum síðar settist ég niður með Peter, fús til að vera með og læra meira um forritið. Upphaflega var mér neitað, þar sem Peter lagði áherslu á að TI snerist ekki bara um að reyna heldur að grípa til raunverulegra aðgerða og vera þolinmóður.

 

Að vísu var þolinmæði ekki minn styrkleiki, en þrautseigja mín borgaði sig. Mánuði eftir samtal okkar tilkynnti Peter mér um samþykki mitt í forritið. Í dag, þremur árum síðar, á meðan ég er enn mörg ár frá því að ná titlinum „meistari“, hefur hver hluti námsins verið opinberun.

 

Einingarnar þrjár sem stóðu mig sérstaklega vel voru einingar 2, 4 og 5. Þetta hafa auðgað líf mitt á þann hátt sem ég hafði aldrei ímyndað mér. Hins vegar var áfangi 1 bæði áskorun og nauðsynleg lexía, með áherslu á kyrrð og hugleiðslu. Í ljósi óþolinmæðis minnar fann ég mig oft að endurskoða kenningar þess. Eftir á að hyggja var þetta grunneining, sem aðgreinir sannarlega áhugasama nemendur frá aðeins áhugafólki.

 

Module 2 var umbreytandi. Það kynnti mig fyrir Ólympíuandanum, einingar með gríðarlega kraft en samt furðu aðgengilegar. Hver andi hefur sína einstöku styrkleika:

  • Och hefur hjálpað til við að lækna ekki bara sjálfan mig heldur systur mína og aðra ásamt því að tryggja fjárhagslegan stöðugleika minn.
  • Phaleg hefur verið minn skjöldur, verndað mig ótal sinnum.
  • Aratron eykur reiki-tímana mína og tekur á fyrri áföllum.
  • Hagith hefur blessað mig með ást og bætt gítarkunnáttuna mína.
  • Bethor stýrir ákvörðunum mínum og skipuleggur hugsanir mínar.
  • Phul og Ophiel hafa verið grundvallaratriði í töfrandi menntun minni, aukið næmni mína fyrir orku í kring.
  • Athygli vekur að ég nefni Phaleg fyrir hverja helgisiði til að magna kraft þess og verjast hugsanlegum villum.

Í dag aðstoða ég TI meistarana, sérstaklega við að búa til verndargripi og hringa. Hvort sem það eru hreinsunarathafnir, leturgröftur eða jafnvel að hjálpa Peter við sendingar, þá finn ég gleði í hverju einasta atriði.

Ég á TI að þakka, sérstaklega Peter, fyrir þessa umbreytandi reynslu. Einbeiting mín er skýr: að ná titlinum „meistari“, óháð tíma eða áskorunum sem það krefst. Með leiðsögn meistaranna er ég öruggur á ferð minni framundan.

Marcos, nemandi á Spáni að læra mod 6